Ciencia Ficción Star Wars Sabacc, el juego de cartas más famoso de una Galaxia Muy Lejana 11 minuto leer 0 2,524 Compartir en Facebook Compartir en Twitter Compartir en Linkedin Sabacc fue un juego popular de cartas en el que a menudo se jugaban grandes sumas de créditos o incluso propiedades y astronaves. Tal vez la partida más famosa de sabacc fue la ronda de campeonato del torneo de sabacc de la Ciudad Nube en donde Lando Calrissian perdió el Halcón Milenario, obteniéndose Han Solo. (Según el antiguo canon) , en el nuevo canon la ubicación cambia (Han Solo Una historia Star Wars). En el año 11 DBY, Han y Lando jugaron sabacc por el Halcón varias veces. La última vez que jugaron ganó Lando pero lo devolvió a su antiguo dueño para impresionar a Mara Jade. Cuando se juega profesionalmente la partida es observada y coordinada por un distribuidor que dá las cartas y toma el dinero para la apuesta. Las Reglas El juego del sabacc utiliza una baraja de setenta y seis cartas con sesenta de éstas numeradas y dos copias de ocho cartas especiales. Cada jugador recibe dos cartas que conforman su mano (O cinco dependiendo de las reglas). Hay cuatro fases dentro de cada mano: apuesta, petición, cambio y robo. Fase de apuesta Se empieza por el jugador a la izquierda del distribuidor, el jugador tiene la opción de poner una apuesta. Un típico juego de sabacc se compone de varias rondas secuenciales, y oficialmente se termina cuando un jugador gana con una de las tres manos ganadoras especiales. Al principio de cada ronda cada jugador contribuye una apuesta inicial que va para la persona con la mejor mano. El ganador de sabacc estándar es el jugador que tiene la mano con un valor más cercano al 23 (con 23 o -23 es posible) y éste jugador gana la apuesta. -21 es más cercano al 23 que 20 al 23 por lo que el número negativo ganaría; en el caso de que el juego quedara -21 y 21, el positivo gana contra el negativo. Si un jugador pasa el número 23 se considera que se ha bombardeado, perdiendo la mano y en algunos casos agregando créditos a la apuesta. Fase de petición Un jugador tiene la opción de pedir su mano (si es que siguió en el juego) al mismo tiempo que el contrario. Fase de cambio Las cartas en si son pequeñas y con dispositivos electrónicos con una pantalla que cubre la superficie de un lado. Este panel es capaz de cambiar el valor de una carta por ordenes de una computadora o cuando un jugador tiene la oportunidad de cambiarla. De esta forma el jugador puede cambiar su mano sin tener que cambiar las cartas que ya tenía. Fase de robo Un jugador también puede robar o descartar cartas individuales de su mano. Durante esta fase un jugador puede cambiar una carta por otra de la baraja; si el jugador decide deshacerse de una carta pero sin tomar alguna de la baraja ésta se elimina del juego. La Estrategia En sabacc, la estrategia está basada en el hecho en el que los otros jugadores pueden tener una mejor mano como en el caso de que puede cambiar cuando menos lo espera. Los valores de las cartas en juego se barajan al azar y sin previo aviso. En el sabacc estándar también incluye la opción de bloquear los valores de la carta para que ésta no cambie. Cuando se juega profesionalmente, la mesa tiene un campo donde los jugadores pueden poner una carta que esté boca abajo para que no cambie de valor. Los juegos privados utilizan cartas que se pueden parar gracias a un botón que tiene incluido. Torneo El torneo incluye variaciones en el orden de juego, así como las opciones disponibles para los jugadores. Debido a que las apuestas son muy grandes en los torneos, el jugador tiene la opción de dejar el juego que sería tomar sus ganancias y dejando de jugar. De los cinco últimos jugadores en el torneo de sabacc de la Ciudad Nube en el 22 ABY, dos decidieron doblar, en lugar de dejar; además en este torneo se permitió que los jugadores que tuvieran menos de cuatro pudieran solicitar una carta adicional durante la fase de apuesta. Han Solo utilizó esta opción para recibir una cuarta carta que después de que se cambiaran los valores le dio un valor de 23, es decir, un sabacc puro. Engaños Como en cualquier otro juego de azar, la naturaleza del sabacc da lugar al engaño. Un tramposo utiliza muchas trampas, como por ejemplo un dispositivo que permite cambiar el valor de las cartas a su favor o agregar un campo que beneficie al usuario. En algunos planetas hacer trampa es penado con la cárcel, una gran multa o inclusive la muerte. Los usuarios de la Fuerza que juegan sabacc a veces pueden utilizarla para poder ver la mano del contrario o la baraja. La Baraja La baraja estándar de sabacc incluye 76 cartas. Cartas del juego de Sabacc. Monedas, sables, frascos, bastones. 1–11 Comandante (12) Amante (13) Maestro (14) As (15) Figuras (dos copias) Reina del aire y oscuridad (–2) Resistencia (–8) Equilibrio (–11) Fallecimiento (–13) Moderación (–14) El maligno (–15) La estrella (–17) El idiota (0) Las reglas y el concepto del sabacc se basan en el blackjack. Su papel en la galaxia de Star Wars es más parecido al póker. Los palos de la baraja del sabacc (monedas, frascos, bastones y sables) se basan en los palos de la baraja española (ases, copas, bastos y espadas). 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